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	<title>Retropaddle &#187; pixel</title>
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	<description>Le futur est dans le retrogaming</description>
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		<title>La Sex Tape de Mario et Peach</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 18:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrovision]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<description><![CDATA[Tout juste rentré de vacances, je me dois de faire un peu le tour des sites et blogs de ma Blogroll.
Quelle ne fût pas ma surprise en découvrant cette vidéo de Mario et Peach.
Qui ne sait jamais demandé en terminant un Mario, ce qui se passait entre notre plombier et ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tout juste rentré de vacances, je me dois de faire un peu le tour des sites et blogs de ma Blogroll.<br />
Quelle ne fût pas ma surprise en découvrant cette vidéo de <strong>Mario</strong> et <strong>Peach</strong>.<br />
Qui ne sait jamais demandé en terminant un <strong>Mario</strong>, ce qui se passait entre notre plombier et sa princesse?<br />
<center> </center><br />
<center><a href="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/08/mario_sex_tape_header.jpg" rel="lightbox[561]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/08/mario_sex_tape_header.jpg" alt="mario_sex_tape_header" title="mario_sex_tape_header" width="450" height="166" class="aligncenter size-full wp-image-569" /></a></center><br />
Pour mettre fin aux rumeurs et aux spéculations, je vous propose de découvrir cette vidéo. Il ne s&#8217;agit ni plus ni moins de la <strong>Sex Tape</strong> de nos 2 protagonistes tout en pixels.</p>
<p>Alors si tu es tout jeune, ou que tu n&#8217;es pas seul dans la pièce (je pense à ceux qui se trouvent en Open Space), je vous conseille soit de conserver le lien encore quelques années ou de vous l&#8217;envoyer chez vous&#8230;<br />
<center><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1918367&#038;fullscreen=1" width="450" height="253" ><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="wmode" value="transparent"/><param name="AllowScriptAccess" value="true"/><param name="movie" quality="best" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1918367&#038;fullscreen=1"/><embed src="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1918367&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"  width="450" height="253"  allowScriptAccess="always"></embed></object></center><br />
<center> </center><br />
Et oui, même dans le <strong>Royaume champignon</strong>, tout héros a le droit après l’effort à un peu de réconfort&#8230;<br />
<center><a href="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/08/mario_sex_tape.jpg" rel="lightbox[561]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/08/mario_sex_tape.jpg" alt="mario_sex_tape" title="mario_sex_tape" width="451" height="215" class="aligncenter size-full wp-image-568" /></a></center><br />
<center> </center><br />
Cette vidéo qui nous nous donne un peu une vision (très archaïque) de la place de la femme dans le monde des jeux vidéo et va me permettre de faire un lien (oui la transition est facile je vous l&#8217;accorde), avec mes lectures d&#8217;été et notamment celle du<strong> #3 d&#8217;IG Mag</strong>.</p>
<p>A paraitre très vite donc&#8230;<br />
<center> </center><br />
<em><strong><a href="http://www.collegehumor.com/video:1918367">via</a></strong></em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Video Games by MUSCLEBEAVER</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/07/16/breve-video-games-by-musclebeaver/</link>
		<comments>http://www.retropaddle.com/2009/07/16/breve-video-games-by-musclebeaver/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrovision]]></category>
		<category><![CDATA[MUSCLEBEAVER]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[pixel art]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce petit film d&#8217;animation nous est proposé par un collectif allemand : MUSCLEBEAVER.
 Avant de se retrouver sur la toile, ce court métrage qui sent bon le pixel a servi d&#8217;introduction à un documentaire. Ceci explique pourquoi on a l&#8217;impression d&#8217;un travail inachevé&#8230;(le document commençait tout de suite derrière).
 



Le ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce petit film d&#8217;animation nous est proposé par un collectif allemand : <strong>MUSCLEBEAVER</strong>.<br />
 Avant de se retrouver sur la toile, ce court métrage qui sent bon le <strong>pixel </strong>a servi d&#8217;introduction à un documentaire. Ceci explique pourquoi on a l&#8217;impression d&#8217;un travail inachevé&#8230;(le document commençait tout de suite derrière).<br />
<center> </center><br />
<center><object width="450" height="338"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1743331&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1743331&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="450" height="338"></embed></object>
</p>
<p></center></p>
<p>Le documentaire avait pour but de montrer l&#8217;<strong>évolution des jeux sur ordinateu</strong>r en prenant pour point d&#8217;observation une communauté de joueurs (dépendants) allemands de <strong>WOW</strong>, tout au long de leur quotidien.</p>
<p><center><a href="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/07/Video_Games_header.jpg" rel="lightbox[498]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/07/Video_Games_header.jpg" alt="Video_Games_header" title="Video_Games_header" width="450" height="210" class="aligncenter size-full wp-image-502" /></a></center><br />
<center> </center></p>
<p>Chaque jeu ou morceau de jeu que l&#8217;on peut découvrir dans cette petite vidéo a été entièrement redessiné par le collectif et le tout est vraiment une véritable petite merveille.<br />
Pour moi, cette vidéo est LA vidéo de <strong>pixel Art</strong> de cette année 2009 (même si elle a été posté il y a 10 mois de ça&#8230;)</p>
<p><center><a href="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/07/Video_Games.jpg" rel="lightbox[498]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/07/Video_Games.jpg" alt="Video_Games" title="Video_Games" width="450" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-501" /></a></center><br />
<center> </center></p>
<p><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></p>
<p><strong>* Animation: <a href="http://www.musclebeaver.com/">musclebeaver.com</a><br />
* Sound by: <a href="http://www.nichtvonpappe-platten.de/">nichtvonpappe-platten.de</a></strong></p>
<p><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Brève] Periodic Tables of Video Games</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/03/31/breve-periodic-tables-of-video-games/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 23:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bric-à-brac de pixels]]></category>
		<category><![CDATA[Atari VCS 2600]]></category>
		<category><![CDATA[La mémoire du Pad]]></category>
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		<description><![CDATA[Je pense que vous avez dû vous en rendre compte mais le rythme de publication est quelque peu en baisse depuis quelques temps sur Retropaddle.
Si on devait chercher un fautif (après moi), je pencherai pour mon boulot qui me prend vraiment beaucoup de temps en ce moment et qui ne ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que vous avez dû vous en rendre compte mais le rythme de publication est quelque peu en baisse depuis quelques temps sur <strong>Retropaddle</strong>.<br />
Si on devait chercher un fautif (après moi), je pencherai pour mon boulot qui me prend vraiment beaucoup de temps en ce moment et qui ne m&#8217;offre pas le temps dont j&#8217;aimerai disposer pour écrire à ma guise sur ce blog.<br />
<center> </center><br />
Afin de revenir dans un rythme de publication honnête, je vous propose de remettre le pied à l&#8217;étrier avec <strong>les tables périodiques des jeux vidéos</strong>. En ce moment, les tables périodiques ne cessent de s’enchainer sur internet et les dernières en dates ne sont pas pour me déplaire.<br />
Donc après la table des éléments de <strong>Mendeleïev</strong>, après la table des typographies, je vous présente la table des Jeux vidéos.<br />
<center> </center><br />
Cette dernière regroupe toutes les figures emblématiques du jeu vidéo, de notre plus tendre enfance à nos nuits blanches récemment passées.</p>
<p><center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/03/table_video_game_full.jpg' rel="lightbox[157]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/03/table_video_game_full.jpg" alt="" title="table_video_game" width="475" height="291" class="aligncenter size-full wp-image-160" /></a></center></p>
<p>Il y a quelques jours, en ayant l&#8217;idée de relayer cette table, j&#8217;ai découvert une nouvelle version de cette table.</p>
<p>En me rendant sur <a href="http://www.blogamer.fr/la-table-periodique-des-pads/">blogamer.fr</a>, j&#8217;ai découvert la table périodique des Pads :</p>
<p><center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/03/table_pad_full.jpg' rel="lightbox[157]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/03/table_pad_full.jpg" alt="" title="table_pad" width="475" height="475" class="aligncenter size-full wp-image-159" /></a></center><br />
<center> </center><br />
Je ne sais pas d&#8217;où vient cette subite lubie pour les tables périodiques, mais en voyant les deux exemples ci-dessus, on ne peut que s&#8217;en réjouir.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Brève] Hits en 8-Bits</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/02/27/breve-hits-en-8-bits/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 22:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bric-à-brac de pixels]]></category>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours, je vous parlais des adaptations 8-bits de jeux comme Guitar Hero.
La reprise de l&#8217;un des titres les plus populaires du moment s&#8217;explique par un retour sur le devant de la scène des sons 8-bits.
 
Sur le blog DontWalkalone, Flyer nous explique comment et surtout pourquoi ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, je vous parlais des <a href="http://www.retropaddle.com/2009/02/05/d-pad-hero/">adaptations 8-bits</a> de jeux comme Guitar Hero.<br />
La reprise de l&#8217;un des titres les plus populaires du moment s&#8217;explique par un retour sur le devant de la scène des sons 8-bits.<br />
<center> </center><br />
Sur le blog <a href="http://www.dontwalkalone.com/index.php/hits-en-8-bits/1909">DontWalkalone</a>, <strong>Flyer</strong> nous explique comment et surtout pourquoi ce phénomène est devenuu aujourd&#8217;hui un vrai besoin de revenir aux sources.<br />
Selon <strong>Flyer</strong>, <em>plusieurs collectifs créent depuis plusieurs années de la musique originale en se servant de vieilles Game Boys.</p>
<p><center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/02/game-boy-plugged.jpg' rel="lightbox[149]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/02/game-boy-plugged-400x261.jpg" alt="" title="game-boy-plugged" width="400" height="261" class="alignnone size-medium wp-image-150" /></a></center></p>
<p>L’un des plus connus est d’ailleurs français : <a href="http://www.myspace.com/sidabitball"><strong>Sidabitball</strong></a>, qui dispose d’un myspace bien oldschool, et compose d’excellents morceaux avec son matériel limité.</p>
<p><strong><a href="http://www.ymck.net/english/index.html">Le collectif japonais YMCK</a></strong> fait pas mal non plus. A l’inverse, le son brutal et cheap de cette vieille électro a beaucoup influencé des producteurs comme Timbaland ou Pharell Williams.<br />
Le premier a été accusé de piquer des maquettes réalisées avec de vieux <strong>Atari</strong> publiées sur des sites de fans pour se les réapproprier, quant au second… il n’y a qu’à écouter la chanson « Anti Matter » du dernier album de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YuwvI3x4iVM"><strong>N*E*R*D</strong></a> (et son <strong>Donkey Kong</strong> en couverture) pour comprendre qu’il a sérieusement prêté l’oreille aux allumés qui nous intéressent aujourd’hui.</em></p>
<p><center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/02/8-bits-playscreen.jpg' rel="lightbox[149]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/02/8-bits-playscreen-400x361.jpg" alt="" title="8-bits-playscreen" width="400" height="361" class="alignnone size-medium wp-image-151" /></a></center><br />
<center> </center><br />
L&#8217;univers du retrogaming gagne de plus en plus à être connu et surtout reconnu, c&#8217;est un fait.<br />
Il est très intéressant de constater que le pixel inspire aujourd&#8217;hui bien plus que les joueurs.</p>
<p>Les producteurs de 8-Bits ne se comptent plus sur les doigts d’une main. Ils sont en effet toute une flopée de jeunes talents, au service de la renaissance d’une époque lointaine, grâce à des machines depuis longtemps déjà inscrites au panthéon des jeux vidéos.</p>
<p>Sur les bons conseils de Flyer j&#8217;ai découvert, et vous invite à en faire autant, un jeune artiste <strong><a href="http://www.youtube.com/profile?user=NESsongsrus&#038;view=videos">NESsongrus</a></strong> passionné de sonorités 8-bits.<br />
Ce jeune homme passionné à la fois de musique 8-bits et de musique originale, a voulu nous faire découvrir ses mixs fais à  partir d’une vieille <strong>NES</strong> bidouillée.<br />
Il s&#8217;est amusé  à recréer une quarantaine de tubes en version <strong>8-bits</strong> comme le « <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YqTQDEErF0A">Nevermind</a> » de Nirvana, le « <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TAT9EP2QUV8">Basket Case </a>» de Green Day, le « <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p0Z4RvbtmUA">Crazy </a>» de Gnarls Barkley, le <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KT5OtVgGkM8">thème de Rocky</a>, le « <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CsjWpNRUSo4">Stairway to Heaven </a>» de Led Zeppelin…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>D-Pad Hero</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/02/05/d-pad-hero/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 14:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bric-à-brac de pixels]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar hero]]></category>
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		<category><![CDATA[pixel]]></category>
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		<description><![CDATA[On ne présente plus le jeu Guitar Hero. Guitar Hero est un jeu de rythme sorti en 2005 aux États-Unis, sur PlayStation 2.
Le joueur dirige un musicien et doit parvenir à jouer des chansons de rock (ou autre) avec le moins de fausses notes possible.
Il est possible de jouer avec ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On ne présente plus le jeu <strong>Guitar Hero</strong>. <strong>Guitar Hero</strong> est un jeu de rythme sorti en 2005 aux États-Unis, sur <strong>PlayStation 2</strong>.</p>
<p>Le joueur dirige un musicien et doit parvenir à jouer des chansons de rock (ou autre) avec le moins de fausses notes possible.<br />
Il est possible de jouer avec un instrument dédiée au jeu, ou à la manette.</p>
<p>Quand on est amené à y jouer à la manette, on en arrive à se demander ce qu’aurait pu donner un jeu comme celui la sur la <strong>NES</strong> ?</p>
<p>Voici le résultat:</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KpavJ5b32UY&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KpavJ5b32UY&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZKXj0M3Ox4&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yZKXj0M3Ox4&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p>Honnêtement, je préfère presque cette façon de jouer et ces graphismes&#8230;<br />
mais ça n&#8217;engage que moi.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Brève] Paul no Daibôken</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/01/27/breve-paul-no-daiboken/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 18:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours, je vous parlais du compte à rebours lancé par Sega sur la sortie d&#8217;une jeu à l&#8217;esprit Retrogaming (souvenez vous du champignon en pixels&#8230;)
Nous avons enfin eu la révélation de ce mystérieux teasing&#8230;
Annoncé par Famitsu et Sega, Chindôchû!! Paul no Daibôken nous offre ses toutes ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.retropaddle.com/2009/01/19/breve-teasing-made-in-sega/">Il y a quelques jours</a>, je vous parlais du <strong>compte à rebours</strong> lancé par <strong>Sega</strong> sur la sortie d&#8217;une jeu à l&#8217;esprit <strong>Retrogaming</strong> (souvenez vous du <strong>champignon en pixel</strong>s&#8230;)<br />
Nous avons enfin eu la révélation de ce mystérieux teasing&#8230;</p>
<p>Annoncé par <strong>Famitsu</strong> et <strong>Sega</strong>, <strong>Chindôchû!! Paul no Daibôken</strong> nous offre ses toutes premières vidéos et images !</p>
<p><center></center></p>
<p>Il va en fait s&#8217;agir d&#8217;un petit jeu <strong>WiiWare</strong> (<em>Portail de vente de jeux en ligne pour la Wii de Nintendo</em>.)<br />
Sega y rendra hommage à Super Mario Bros. avec des graphismes et un rendu 2D à la hauteur de la belle époque de la NES.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44719"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44719" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44717"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44717" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
<p><center> </center><br />
L&#8217;éditeur affirme sur Internet que le jeu sera truffé d&#8217;humour et qu&#8217;il sera disponible pour <em>500 Wii Points</em> le <strong>3 fevrier prochain au Japon</strong> ! (A quand en France??)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Streets of Rage &#8211; Le renouveau du beat&#8217;em all</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/01/19/streets-of-rage-le-renouveau-du-beatem-all/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 13:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Room]]></category>
		<category><![CDATA[Retrospective]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em all]]></category>
		<category><![CDATA[Final fight]]></category>
		<category><![CDATA[megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Yuzo Koshiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Streets of Rage a été la réponse de Sega à l&#8217;édition du hit de Capcom, Final Fight, sur la Super Nintendo. Sega a su utiliser son expérience dans le domaine des jeux d&#8217;arcade pour se démarquer des autres clones du titre de Capcom et ainsi imposer un nouveau standard.
Streets of ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Streets of Rage</strong> a été la réponse de <strong>Sega</strong> à l&#8217;édition du hit de <strong>Capcom</strong>, <strong>Final Fight</strong>, sur la <strong>Super Nintendo</strong>. <strong>Sega</strong> a su utiliser son expérience dans le domaine des jeux d&#8217;arcade pour se démarquer des autres clones du titre de <strong>Capcom</strong> et ainsi imposer un nouveau standard.</p>
<p><strong>Streets of Rage</strong> est sans nul doute l&#8217;un des plus gros titres de la <strong><a href="http://www.retropaddle.com/2008/11/03/sega-megadrive-deja-20-ans/">Megadrive</a></strong> et est un symbole d&#8217;une époque où les jeux de combats de rue, appelés <strong>beat&#8217;em all</strong>, avaient encore le vent en poupe.</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hikFCwduCIQ&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hikFCwduCIQ&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p>La série des <strong>Streets of Rage</strong> se dotait de 3 épisodes :<br />
-  Le premier épisode était déjà excellent, doté des très bonnes musiques de <strong>Yuzo Koshiro</strong>.<br />
          &#8211;  Le deuxième offrait plus de personnages, des <strong>sprites</strong> (élément graphique qui peut se déplacer sur l&#8217;écran) plus grands, avec une palette de coups revue à la hausse.<br />
          &#8211;  Quant au troisième, tirant partie de la <strong>manette à six boutons</strong>, est sans aucun doute le plus abouti de la série.</p>
<p>Le jeu a repris les codes du genre <strong>beat&#8217;em all</strong> dont la principale caractéristique est de cogner sur tout ce <strong>qui bouge.<br />
</strong><strong>Entièrement réalisé en 2D</strong>, vous aviez la possibilité de choisir entre <strong>3 personnages</strong> (<strong>Axel, Blaze et Adam</strong>) afin d&#8217;évoluer dans les 8 niveaux représentant les rues d&#8217;une sinistre mégalopole, rongée par le crime.</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OA1vV5HZxFo&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OA1vV5HZxFo&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p><strong>Trois boutons d&#8217;action</strong> étaient disponibles : il était possible de sauter, frapper, ou appeler des renforts, cette dernière attaque, dite <em>attaque spéciale</em> consistait en l&#8217;arrivée d&#8217;un véhicule de police.<br />
Chaque personnage disposait de ses combinaisons propres, mais vous aviez aussi la possibilité de <strong>projeter vos adversaires</strong> ou encore d&#8217;<strong>utiliser des armes</strong> (couteaux, battes de baseball, bouteilles, etc.) que vous pouviez dénicher dans les niveaux.<br />
Pour essayer de se démarquer, le jeu essaie de proposer des alternatives à tous les clones de <strong>Final Fight</strong>.<br />
Les 6 premiers niveaux du jeu étaient construits sur la même base. Vous vous déplaciez de la gauche vers la droite.<br />
Dans le 7ème niveau vous vous retrouviez dans un ascenseur et dans le dernier niveau vous deviez vous déplacer de la droite vers la gauche.</p>
<p>Le dernier niveau était de loin le plus intéressant du jeu. Il proposait de rebattre tous les premiers boss du jeu avant de vous frotter à <strong>Mr. X</strong>.<br />
A la fin du 8ème niveau, vous pouviez soit tuer <strong>Mr. X</strong> soit prendre sa place en temps que chef du syndicat du crime.<br />
<center> </center><br />
Le second volet de la série a apporter quelques améliorations à son prédécesseurs.<br />
L&#8217;ambiance graphique et sonore est restée sensiblement identique à celle du premier épisode.<br />
<center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/streets_of_rage_3.jpg' rel="lightbox[100]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/streets_of_rage_3.jpg" alt="" title="streets_of_rage_3" width="400" height="299" class="aligncenter size-full wp-image-110" /></a></center><br />
Cette fois-ci vous aviez la possibilité de contrôler <strong>4 personnages</strong> mais vous aviez surtout la possibilité  de déclencher des coups spéciaux en réalisant des petites combinaisons de boutons (->, ->, A).<br />
Comme dans le premier volet de la série, vous deviez vous frayer un chemin dans les rues de la ville, jusqu&#8217;au boss final,<strong> Mr. X</strong>.<br />
<center> </center><br />
Pour ce troisième et dernier épisode de la série, <strong>Mr X.</strong> (encore lui) est de retour avec un nouveau plan machiavélique : remplacer les officiels de la ville par des sosies cybernétiques qu&#8217;il pourrait contrôler.<br />
<center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/streets_of_rage_4.jpg' rel="lightbox[100]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/streets_of_rage_4.jpg" alt="" title="streets_of_rage_4" width="400" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-111" /></a></center><br />
Pour contrecarrer ses plans, vous aviez pouviez comme dans <strong>Streets of Rage 2</strong>, incarner l&#8217;un des 4 personnages disponibles. La grosse différence entre les épisodes 2 et 3, se sont les nouvelles possibilités d&#8217;attaque. Les personnages peuvent désormais courir et glisser latéralement. Vous pouviez aussi débloquer au cours des différents niveaux 3 coups spéciaux par personnages appelés <strong>blitz attacks</strong>.<br />
Bref de nouvelles possibilités de jeux et donc de longues heures a passer derrière la <strong>manette à 6 boutons</strong>.</p>
<p><center> </center><br />
Si, dans le fond, la série des <strong>Streets of Rage</strong> n&#8217;est rien d&#8217;autre qu&#8217;une énième version de Final Fight, il a pu s&#8217;imposer grâce à une identité visuelle et musicale propre.<br />
Si vous avez toujours votre <strong>Megadrive</strong>, je vous conseille de vous replonger dans cette série&#8230;<br />
<strong>Souvenirs souvenirs&#8230;</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Up &#8211; [Brève] Teasing made in Sega ?</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2009/01/19/breve-teasing-made-in-sega/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 12:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bric-à-brac de pixels]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[teasing]]></category>

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		<description><![CDATA[UP &#8211; Depuis quelques jours, la page de compte à rebours s&#8217;est dotée de nouveaux logos qui peuvent nous laisser penser que le jeu mystère devrait comporter quelques scènes violentes et sexy&#8230;

Et ce qui est aussi surprenant c&#8217;est que depuis quelques jours, le site se dote de petits ajouts sonore ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>UP</strong> &#8211; Depuis quelques jours, la page de compte à rebours s&#8217;est dotée de nouveaux logos qui peuvent nous laisser penser que le jeu mystère devrait comporter quelques scènes violentes et sexy&#8230;</p>
<p><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/image-1.png' rel="lightbox[103]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/image-1.png" alt="" title="image-1" width="202" height="151" class="alignleft size-full wp-image-112" /></a></p>
<p>Et ce qui est aussi surprenant c&#8217;est que depuis quelques jours, le site se dote de petits ajouts sonore cliquez sur le &laquo;&nbsp;P&nbsp;&raquo; ou encore sur le Champignon. Certains lettres se sont même transformées en liens externes et nous envoie vers un site avec un accessoire <strong>Wii</strong>, un site pour <strong>DS</strong> ou encore un autre site avec le logo <strong>Wiiware</strong>&#8230;<br />
On peut donc supposer avec ce dernier lien que le jeu sera une création pour la plate forme <strong>WiiWare</strong>, après quel est le rapport avec le champignon? il nous reste encore quelques jours de suspens..</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><center></center><br />
Mais que nous prépare <strong>Sega</strong>?<br />
<a href="http://pole.sega.jp/">A cette adresse</a> nous pouvons découvrir un compte à rebours.<br />
Dans un peu moins de 10 jours nous allons savoir ce qui se cache derrière cette page.</p>
<p>Pour le moment et comme seuls indices, nous avons un champignon en pixels (d&#8217;où mon intérêt), le nom d&#8217;un membre de la <strong>Sonic Team</strong> :<strong>Takao Miyoshi</strong>.<br />
Un dernier indice c&#8217;est ce petit logo <strong>Sega</strong> en bas à droite.</p>
<p><center><a href='http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/teasing_sega.jpg' rel="lightbox[103]"><img src="http://www.retropaddle.com/wp-content/uploads/2009/01/teasing_sega.jpg" alt="" title="teasing_sega" width="400" height="316" class="aligncenter size-full wp-image-107" /></a></center></p>
<p>Si certains d&#8217;entres vous parlent Japonais, je serai très intéressé pour avoir la traduction de ce qu&#8217;il y a de marqué sur la page.</p>
<p><strong><a href="http://pole.sega.jp/">Le site</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>pixel art sur jeux de légende</title>
		<link>http://www.retropaddle.com/2008/06/24/retro-gaming-et-pixel-art/</link>
		<comments>http://www.retropaddle.com/2008/06/24/retro-gaming-et-pixel-art/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 16:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GameBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Room]]></category>
		<category><![CDATA[anthologie]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey]]></category>
		<category><![CDATA[donkey kong]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[pixel art]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>
		<category><![CDATA[yoshi island]]></category>

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		<description><![CDATA[Très intéressante reprise des meilleurs jeux de notre enfance.
Les illustrateurs se sont servis de jeux de Légende comme Donkey Kong, Yoshi Island, ou encore Street Fighter.
Un très beau moment d&#8217;anthologie.
Ci-dessous ma sélection.






D&#8217;autres visuels ici
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Très intéressante reprise des meilleurs jeux de notre enfance.</p>
<p>Les illustrateurs se sont servis de jeux de Légende comme <strong>Donkey Kong</strong>, <strong>Yoshi Island</strong>, ou encore <strong>Street Fighter</strong>.<br />
Un très beau moment d&#8217;anthologie.</p>
<p>Ci-dessous ma sélection.</p>
<p><center><a href='http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg05.jpg' rel="lightbox[8]"><img src="http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg05.jpg" alt="" title="spriterealbg05" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-10" /></a></center></p>
<p><center><a href='http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg06.jpg' rel="lightbox[8]"><img src="http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg06.jpg" alt="" title="spriterealbg06" width="400" height="316" class="aligncenter size-full wp-image-11" /></a></center></p>
<p><center><a href='http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg09.jpg' rel="lightbox[8]"><img src="http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg09.jpg" alt="" title="spriterealbg09" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-12" /></a></center></p>
<p><center><a href='http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg10.jpg' rel="lightbox[8]"><img src="http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg10.jpg" alt="" title="spriterealbg10" width="400" height="218" class="aligncenter size-full wp-image-13" /></a></center></p>
<p><center><a href='http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg12.jpg' rel="lightbox[8]"><img src="http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg12.jpg" alt="" title="spriterealbg12" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-14" /></a></center></p>
<p><center><a href='http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg13.jpg' rel="lightbox[8]"><img src="http://retropaddle.com/wp-content/uploads/2008/06/spriterealbg13.jpg" alt="" title="spriterealbg13" width="400" height="291" class="aligncenter size-full wp-image-15" /></a></center></p>
<p>D&#8217;autres visuels <em><a href="http://www.fubiz.net/blog/index.php?2008/06/24/1820-retro-gaming-on-real-backgrounds&#038;cos=1" target="blank">ici</a></em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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