Streets of Rage – Le renouveau du beat'em all

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Streets of Rage a été la réponse de Sega à l’édition du hit de Capcom, Final Fight, sur la Super Nintendo. Sega a su utiliser son expérience dans le domaine des jeux d’arcade pour se démarquer des autres clones du titre de Capcom et ainsi imposer un nouveau standard.

Streets of Rage est sans nul doute l’un des plus gros titres de la Megadrive et est un symbole d’une époque où les jeux de combats de rue, appelés beat’em all, avaient encore le vent en poupe.

La série des Streets of Rage se dotait de 3 épisodes :
- Le premier épisode était déjà excellent, doté des très bonnes musiques de Yuzo Koshiro.
– Le deuxième offrait plus de personnages, des sprites (élément graphique qui peut se déplacer sur l’écran) plus grands, avec une palette de coups revue à la hausse.
– Quant au troisième, tirant partie de la manette à six boutons, est sans aucun doute le plus abouti de la série.

Le jeu a repris les codes du genre beat’em all dont la principale caractéristique est de cogner sur tout ce qui bouge.
Entièrement réalisé en 2D, vous aviez la possibilité de choisir entre 3 personnages (Axel, Blaze et Adam) afin d’évoluer dans les 8 niveaux représentant les rues d’une sinistre mégalopole, rongée par le crime.

Trois boutons d’action étaient disponibles : il était possible de sauter, frapper, ou appeler des renforts, cette dernière attaque, dite attaque spéciale consistait en l’arrivée d’un véhicule de police.
Chaque personnage disposait de ses combinaisons propres, mais vous aviez aussi la possibilité de projeter vos adversaires ou encore d’utiliser des armes (couteaux, battes de baseball, bouteilles, etc.) que vous pouviez dénicher dans les niveaux.
Pour essayer de se démarquer, le jeu essaie de proposer des alternatives à tous les clones de Final Fight.
Les 6 premiers niveaux du jeu étaient construits sur la même base. Vous vous déplaciez de la gauche vers la droite.
Dans le 7ème niveau vous vous retrouviez dans un ascenseur et dans le dernier niveau vous deviez vous déplacer de la droite vers la gauche.

Le dernier niveau était de loin le plus intéressant du jeu. Il proposait de rebattre tous les premiers boss du jeu avant de vous frotter à Mr. X.
A la fin du 8ème niveau, vous pouviez soit tuer Mr. X soit prendre sa place en temps que chef du syndicat du crime.


Le second volet de la série a apporter quelques améliorations à son prédécesseurs.
L’ambiance graphique et sonore est restée sensiblement identique à celle du premier épisode.

Cette fois-ci vous aviez la possibilité de contrôler 4 personnages mais vous aviez surtout la possibilité de déclencher des coups spéciaux en réalisant des petites combinaisons de boutons (->, ->, A).
Comme dans le premier volet de la série, vous deviez vous frayer un chemin dans les rues de la ville, jusqu’au boss final, Mr. X.

Pour ce troisième et dernier épisode de la série, Mr X. (encore lui) est de retour avec un nouveau plan machiavélique : remplacer les officiels de la ville par des sosies cybernétiques qu’il pourrait contrôler.

Pour contrecarrer ses plans, vous aviez pouviez comme dans Streets of Rage 2, incarner l’un des 4 personnages disponibles. La grosse différence entre les épisodes 2 et 3, se sont les nouvelles possibilités d’attaque. Les personnages peuvent désormais courir et glisser latéralement. Vous pouviez aussi débloquer au cours des différents niveaux 3 coups spéciaux par personnages appelés blitz attacks.
Bref de nouvelles possibilités de jeux et donc de longues heures a passer derrière la manette à 6 boutons.


Si, dans le fond, la série des Streets of Rage n’est rien d’autre qu’une énième version de Final Fight, il a pu s’imposer grâce à une identité visuelle et musicale propre.
Si vous avez toujours votre Megadrive, je vous conseille de vous replonger dans cette série…
Souvenirs souvenirs…

Posté par GameBoy   @   19 janvier 2009 0 Commentaire(s)
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